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射龍門規則與玩法:撞柱幾倍、兩張一樣怎麼辦

深色貴賓廳中央,一座黑金龍門雕塑矗立在酒紅底座,金色圓球靜置於兩柱之間
目錄
  1. 一、射龍門怎麼玩:先約定點數、底注和發牌順序
  2. 二、射龍門撞柱幾倍:射中、出界和同點怎麼算
  3. 三、射龍門兩張一樣怎麼辦:對子、連號和 A 的處理
  4. 四、線上射龍門怎麼看:先讀 GR 棋牌的遊戲說明
  5. 五、常見問題
  6. 六、重點整理

射龍門規則是先翻兩張牌當「門柱」,再看第三張牌:點數嚴格落在兩柱之間才算射中;和任一根柱子同點,就是撞柱。台灣常見桌規是普通撞柱總賠 2 倍,兩張門柱一樣時改猜大小,第三張再同點則總賠 3 倍。

射龍門有不同版本。下面明列本文採用的桌規,用籌碼算清楚每種結果;阿拉八 GR 棋牌有射龍門,但館內的投注項目、賠率與特殊牌處理,要以遊戲內說明為準。

一、射龍門怎麼玩:先約定點數、底注和發牌順序

「龍門」就是兩張牌形成的點數區間。例如門柱是 4 和 10,中間能射中的點數只有 5、6、7、8、9,4 和 10 本身不算。

本文採用哪一套桌規

以下以台灣常見的彩池玩法示範,普通撞柱 2 倍、對子撞柱 3 倍,已用維基百科的射龍門規則與Klook 台灣教學交叉核對。A 的順序、可否跳過與換輪方式也先固定,避免算到一半才換規則。

項目 本文設定
牌組 1 副 52 張,不用鬼牌
點數 A 最小,接著 2~10、J、Q、K
花色 基本射門只看點數
普通撞柱 總輸下注的 2 倍
對子撞柱 總輸下注的 3 倍
不補第三張 可以跳過,不退開局底注

Pagat 的 In Between 規則也採標準 52 張牌、基本判定不比花色,但它的預設 A 順序及對子變體不同。這裡只參照牌組與花色原則,其他項目照上表設定。

J、Q、K 依序排在 10 後面,不是像 21 點一樣全部當成 10。若要對照其他遊戲,可以看〈撲克牌點數與花色大小順序〉;A 的位置要照射龍門這一桌的規定。

一輪怎麼進行

  1. 建立彩池:大家先拿出約好的底注,放在桌面中央。彩池就是共用的籌碼池。
  2. 翻門柱:照約好的順序輪流,每位玩家先看兩張門柱牌。
  3. 決定這手下注:本文允許跳過;要補牌,就先說下注多少,不能超過當時彩池。
  4. 開第三張:按射中、出界或撞柱結算,再換下一位。
  5. 彩池清空後補底注:本文採彩池清空才重建的方式,沒有清空就沿用剩餘籌碼。

開局底注和這一手下注要分開記。假設 5 人各放 20 點,彩池是 100 點;某位玩家這手喊 30 點,後面的輸贏就以 30 點算,不能把最初那 20 點又加進撞柱倍數。

有的桌規射中一次就重新發牌,有的等彩池清空才換輪。發牌方向、何時洗牌與何時補底注,開局前一起說好。

二、射龍門撞柱幾倍:射中、出界和同點怎麼算

普通的兩張門柱點數不同時,先檢查第三張有沒有與門柱同點,再判斷是否在中間。本文的結算如下:

結果 判定 玩家淨變化
射中 嚴格在兩柱之間 從彩池贏 1 倍
出界 在兩柱之外 放入彩池 1 倍
撞柱 等於任一門柱 放入彩池 2 倍

例子:4、10 的門柱,下注 50 點

假設這手開始時彩池有 400 點,以下三種結果分開計算:

第三張 結果 玩家淨變化 彩池剩餘
7 射中 +50 點 350 點
Q 出界 −50 點 450 點
10 撞柱 −100 點 500 點

射中淨贏的是這手喊的 50 點,不會自動把整個 400 點彩池拿走。若這手的 50 點先放在彩池旁邊,贏時拿回那 50 點,另外從彩池拿 50 點,手上拿回共 100 點,淨贏仍是 50 點。

「賠 2 倍」是總共 100,不是再加 100

在本文桌規,下注 50 點後撞柱,總損失是 50 × 2=100 點。若已經先放出 50 點,就再補 50 點。

這和「先輸 50,再額外罰 100」不同,後者總損失會變成 150 點。桌上有人只說「撞柱加倍」時,先問清楚是總共幾倍,再開始算分。

三、射龍門兩張一樣怎麼辦:對子、連號和 A 的處理

兩張同點,先喊比大或比小

兩張都是 8,兩柱之間就沒有區間。本文採前述台灣教學的對子規則:在第三張開出前,先選「比 8 大」或「比 8 小」。

假設喊比小、下注 40 點:

第三張 判定 玩家淨變化
A~7 猜中比小 +40 點
9~K 猜錯 −40 點
8 對子撞柱 −120 點

第三張仍是 8,要獨立判為對子撞柱,總賠 40 × 3=120 點。兩張門柱花色不同,也不影響它們是同點的對子;不能等第三張開出,才改喊比大或比小。

兩張連號,中間沒有牌能射中

門柱是 6、7,沒有任何點數嚴格介於兩者之間。本文允許不補第三張,換下一位;原本放進彩池的開局底注仍留在池內。

採其他桌規時,連號要依該桌特殊牌規定處理。連號不等於對子,不能直接套用兩張一樣的猜大小流程。

A 最大還是最小,會改變結果

本文固定 A 最小,所以 A、K 之間包含 2~10、J、Q。以 A、5 當門柱,開 3 就射中;若另一個版本把 A 放在 K 上面,同樣的 A、5、3 就會變成出界。

Bicycle 官方 In-Between 規則就是 A 最高,而且撞到同點只輸原本下注;兩張門柱同點時直接給固定籌碼,不再開第三張。它和本文的處理不同,不能把各版本拼成一套規則。

四、線上射龍門怎麼看:先讀 GR 棋牌的遊戲說明

阿拉八棋牌遊戲館的 GR 棋牌清單有「射龍門」。進入後,先閱讀規則與派彩表,再核對畫面上的投注項目。

看說明時,至少確認這幾件事:

  • 下注時機:先下注才開門柱,還是看到門柱後才下注?
  • 投注標的:這一注要求第三張符合什麼條件?
  • 特殊牌:A 的位置、門柱同點或連號時,系統怎麼處理?
  • 派彩算法:倍數是淨贏,還是包含本金的總返還?
  • 限額與費用:最低、最高下注和其他扣款,是否另有說明?

線上版若設有「撞柱」投注區,要看的是這一注是否命中撞柱條件;它和朋友聚會中「射門玩家撞柱要多付籌碼」是不同的結算方式。不要把本文的總輸 2 倍、3 倍直接當成 GR 派彩表。

同名遊戲確實會有其他機制,例如《黃金射龍門》官方介紹有對子選大小和撞柱 JP 轉盤;這些只屬於該版本,不能據此推定阿拉八 GR 也有。

若畫面寫法不清楚,先向官方客服詢問。本文說明基本判定與具名桌規,GR 的實際賠率、倒數時間和限額,請以當下遊戲說明為準。

五、常見問題

第三張和門柱不同花色,還算撞柱嗎?

算。本文基本射門只比點數,例如門柱有紅心 10,第三張是黑桃 10,仍是撞柱。若線上版另有花色投注,則另按那一注的條件判定。

射龍門的 J、Q、K 都算 10 點嗎?

不是,本文按 10、J、Q、K 依序往上排。21 點的 J、Q、K 才是各算 10 點,玩法可以看〈21 點規則與點數算法〉,不要把兩種算法混用。

兩張一樣就一定賠 3 倍嗎?

本文桌規要等第三張也同點,才是總賠 3 倍的對子撞柱。起手只有兩張一樣,先選比大或比小;像前述 Bicycle 版本則直接給固定籌碼,要先讀該桌規則。

喊的金額可以比彩池多嗎?

本文彩池玩法不可以,贏的籌碼由彩池支付,下注上限就是當時彩池。開局底注、這手下注與撞柱後應付的總額各自記錄,才不會重複扣算。

線上版出現撞柱,為什麼有人有獎金?

因為他可能押的是「撞柱」這個結果,是否得獎要看該下注區的條件。實體射門的撞柱罰付,不能套到所有線上下注;不同投注項目各自結算。

六、重點整理

  • 看區間:第三張嚴格在兩柱之間才射中,等於門柱是撞柱。
  • 先定桌規:本文普通撞柱總輸 2 倍,對子再同點總輸 3 倍。
  • 分清特殊牌:對子改猜大小,連號沒有中間區間;A 最大或最小須先約定。
  • 分開記帳:開局底注、這手下注、總損失與拿回本金各自計算。
  • 核對版本:線上投注項目與派彩以遊戲內說明為準。

到阿拉八棋牌遊戲館找 GR 棋牌的射龍門時,先把投注條件和結算方式讀清楚。娛樂前設定預算與時間,達到上限就停;不要因為彩池變大或連續撞柱而追加原本沒有打算的投入。

引用資料 References

作者山姆

阿拉八娛樂城 內容編輯

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本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。

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