射龍門規則與玩法:撞柱幾倍、兩張一樣怎麼辦

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射龍門規則是先翻兩張牌當「門柱」,再看第三張牌:點數嚴格落在兩柱之間才算射中;和任一根柱子同點,就是撞柱。台灣常見桌規是普通撞柱總賠 2 倍,兩張門柱一樣時改猜大小,第三張再同點則總賠 3 倍。
射龍門有不同版本。下面明列本文採用的桌規,用籌碼算清楚每種結果;阿拉八 GR 棋牌有射龍門,但館內的投注項目、賠率與特殊牌處理,要以遊戲內說明為準。
一、射龍門怎麼玩:先約定點數、底注和發牌順序
「龍門」就是兩張牌形成的點數區間。例如門柱是 4 和 10,中間能射中的點數只有 5、6、7、8、9,4 和 10 本身不算。
本文採用哪一套桌規
以下以台灣常見的彩池玩法示範,普通撞柱 2 倍、對子撞柱 3 倍,已用維基百科的射龍門規則與Klook 台灣教學交叉核對。A 的順序、可否跳過與換輪方式也先固定,避免算到一半才換規則。
| 項目 | 本文設定 |
|---|---|
| 牌組 | 1 副 52 張,不用鬼牌 |
| 點數 | A 最小,接著 2~10、J、Q、K |
| 花色 | 基本射門只看點數 |
| 普通撞柱 | 總輸下注的 2 倍 |
| 對子撞柱 | 總輸下注的 3 倍 |
| 不補第三張 | 可以跳過,不退開局底注 |
Pagat 的 In Between 規則也採標準 52 張牌、基本判定不比花色,但它的預設 A 順序及對子變體不同。這裡只參照牌組與花色原則,其他項目照上表設定。
J、Q、K 依序排在 10 後面,不是像 21 點一樣全部當成 10。若要對照其他遊戲,可以看〈撲克牌點數與花色大小順序〉;A 的位置要照射龍門這一桌的規定。
一輪怎麼進行
- 建立彩池:大家先拿出約好的底注,放在桌面中央。彩池就是共用的籌碼池。
- 翻門柱:照約好的順序輪流,每位玩家先看兩張門柱牌。
- 決定這手下注:本文允許跳過;要補牌,就先說下注多少,不能超過當時彩池。
- 開第三張:按射中、出界或撞柱結算,再換下一位。
- 彩池清空後補底注:本文採彩池清空才重建的方式,沒有清空就沿用剩餘籌碼。
開局底注和這一手下注要分開記。假設 5 人各放 20 點,彩池是 100 點;某位玩家這手喊 30 點,後面的輸贏就以 30 點算,不能把最初那 20 點又加進撞柱倍數。
有的桌規射中一次就重新發牌,有的等彩池清空才換輪。發牌方向、何時洗牌與何時補底注,開局前一起說好。
二、射龍門撞柱幾倍:射中、出界和同點怎麼算
普通的兩張門柱點數不同時,先檢查第三張有沒有與門柱同點,再判斷是否在中間。本文的結算如下:
| 結果 | 判定 | 玩家淨變化 |
|---|---|---|
| 射中 | 嚴格在兩柱之間 | 從彩池贏 1 倍 |
| 出界 | 在兩柱之外 | 放入彩池 1 倍 |
| 撞柱 | 等於任一門柱 | 放入彩池 2 倍 |
例子:4、10 的門柱,下注 50 點
假設這手開始時彩池有 400 點,以下三種結果分開計算:
| 第三張 | 結果 | 玩家淨變化 | 彩池剩餘 |
|---|---|---|---|
| 7 | 射中 | +50 點 | 350 點 |
| Q | 出界 | −50 點 | 450 點 |
| 10 | 撞柱 | −100 點 | 500 點 |
射中淨贏的是這手喊的 50 點,不會自動把整個 400 點彩池拿走。若這手的 50 點先放在彩池旁邊,贏時拿回那 50 點,另外從彩池拿 50 點,手上拿回共 100 點,淨贏仍是 50 點。
「賠 2 倍」是總共 100,不是再加 100
在本文桌規,下注 50 點後撞柱,總損失是 50 × 2=100 點。若已經先放出 50 點,就再補 50 點。
這和「先輸 50,再額外罰 100」不同,後者總損失會變成 150 點。桌上有人只說「撞柱加倍」時,先問清楚是總共幾倍,再開始算分。
三、射龍門兩張一樣怎麼辦:對子、連號和 A 的處理
兩張同點,先喊比大或比小
兩張都是 8,兩柱之間就沒有區間。本文採前述台灣教學的對子規則:在第三張開出前,先選「比 8 大」或「比 8 小」。
假設喊比小、下注 40 點:
| 第三張 | 判定 | 玩家淨變化 |
|---|---|---|
| A~7 | 猜中比小 | +40 點 |
| 9~K | 猜錯 | −40 點 |
| 8 | 對子撞柱 | −120 點 |
第三張仍是 8,要獨立判為對子撞柱,總賠 40 × 3=120 點。兩張門柱花色不同,也不影響它們是同點的對子;不能等第三張開出,才改喊比大或比小。
兩張連號,中間沒有牌能射中
門柱是 6、7,沒有任何點數嚴格介於兩者之間。本文允許不補第三張,換下一位;原本放進彩池的開局底注仍留在池內。
採其他桌規時,連號要依該桌特殊牌規定處理。連號不等於對子,不能直接套用兩張一樣的猜大小流程。
A 最大還是最小,會改變結果
本文固定 A 最小,所以 A、K 之間包含 2~10、J、Q。以 A、5 當門柱,開 3 就射中;若另一個版本把 A 放在 K 上面,同樣的 A、5、3 就會變成出界。
Bicycle 官方 In-Between 規則就是 A 最高,而且撞到同點只輸原本下注;兩張門柱同點時直接給固定籌碼,不再開第三張。它和本文的處理不同,不能把各版本拼成一套規則。
四、線上射龍門怎麼看:先讀 GR 棋牌的遊戲說明
阿拉八棋牌遊戲館的 GR 棋牌清單有「射龍門」。進入後,先閱讀規則與派彩表,再核對畫面上的投注項目。
看說明時,至少確認這幾件事:
- 下注時機:先下注才開門柱,還是看到門柱後才下注?
- 投注標的:這一注要求第三張符合什麼條件?
- 特殊牌:A 的位置、門柱同點或連號時,系統怎麼處理?
- 派彩算法:倍數是淨贏,還是包含本金的總返還?
- 限額與費用:最低、最高下注和其他扣款,是否另有說明?
線上版若設有「撞柱」投注區,要看的是這一注是否命中撞柱條件;它和朋友聚會中「射門玩家撞柱要多付籌碼」是不同的結算方式。不要把本文的總輸 2 倍、3 倍直接當成 GR 派彩表。
同名遊戲確實會有其他機制,例如《黃金射龍門》官方介紹有對子選大小和撞柱 JP 轉盤;這些只屬於該版本,不能據此推定阿拉八 GR 也有。
若畫面寫法不清楚,先向官方客服詢問。本文說明基本判定與具名桌規,GR 的實際賠率、倒數時間和限額,請以當下遊戲說明為準。
五、常見問題
第三張和門柱不同花色,還算撞柱嗎?
算。本文基本射門只比點數,例如門柱有紅心 10,第三張是黑桃 10,仍是撞柱。若線上版另有花色投注,則另按那一注的條件判定。
射龍門的 J、Q、K 都算 10 點嗎?
不是,本文按 10、J、Q、K 依序往上排。21 點的 J、Q、K 才是各算 10 點,玩法可以看〈21 點規則與點數算法〉,不要把兩種算法混用。
兩張一樣就一定賠 3 倍嗎?
本文桌規要等第三張也同點,才是總賠 3 倍的對子撞柱。起手只有兩張一樣,先選比大或比小;像前述 Bicycle 版本則直接給固定籌碼,要先讀該桌規則。
喊的金額可以比彩池多嗎?
本文彩池玩法不可以,贏的籌碼由彩池支付,下注上限就是當時彩池。開局底注、這手下注與撞柱後應付的總額各自記錄,才不會重複扣算。
線上版出現撞柱,為什麼有人有獎金?
因為他可能押的是「撞柱」這個結果,是否得獎要看該下注區的條件。實體射門的撞柱罰付,不能套到所有線上下注;不同投注項目各自結算。
六、重點整理
- 看區間:第三張嚴格在兩柱之間才射中,等於門柱是撞柱。
- 先定桌規:本文普通撞柱總輸 2 倍,對子再同點總輸 3 倍。
- 分清特殊牌:對子改猜大小,連號沒有中間區間;A 最大或最小須先約定。
- 分開記帳:開局底注、這手下注、總損失與拿回本金各自計算。
- 核對版本:線上投注項目與派彩以遊戲內說明為準。
到阿拉八棋牌遊戲館找 GR 棋牌的射龍門時,先把投注條件和結算方式讀清楚。娛樂前設定預算與時間,達到上限就停;不要因為彩池變大或連續撞柱而追加原本沒有打算的投入。
引用資料 References
- 射龍門|維基百科 — 彩池玩法、射中與出界、普通撞柱 2 倍及對子撞柱 3 倍;條目也註明地區差異。
- 射龍門教學|Klook 台灣 — 交叉核對一般撞柱、同點改猜大小與三張同點的總賠倍數,不採用其技巧建議。
- In Between|Pagat — 標準 52 張牌、基本判定不比花色,另有 A 高低與對子處理的變體。
- In-Between|Bicycle Cards — 具名版本的 A 最高、同點與連號處理,用來辨識規則差異。
- 《黃金射龍門》遊戲介紹|Agames — 具名線上版本的對子選大小、撞柱 JP 機制,不作為阿拉八 GR 的派彩來源。
本文為資訊整理,不構成任何獲利保證;遊戲規則、賠率與活動條件請以遊戲內說明及本站公告為準。理性娛樂,未滿 18 歲請勿參與。


